|
|
 | |  |
|
Гайд по Оверлорду/Верхомному Шаману/Overlord
|
| 20.10.2011, 19:47 |
1.Вступление
В этом гайде я буду описывать плюсы и минусы класса, его скилы и
основной эквип (снаряжение). Это мой первый гайд и (Вы уже подумали что я
напишу типа «Не судите строго» или что-то в этом роде?) хочу выслушать
всю критику по поводу гайда. Доминатор (В дальнейшем
ОЛ) – рестор и бафер. Главное что умеет делать ОЛ это бафать, регенить
хп и восстанавливать цп как определенной цели так и всему клану. ОЛ
необходимый саппорт для топ кланов, без него не обходится ни один
нормальный массовый замес,но с финансовой точки зрения персонаж не
дешевый т.к. ему нужно два комплекта на два билда (О них чуть позже)
Главная фишка ОЛ камикадзе. Цель забежать в толпу варов с надеждой всех
на дебафать и остаться в живых. 2.Преимущества и недостатки Коротко о главном. Основные преимущества и недостатки ОЛа. Преимущества 1. Большой спектр бафов. Которые ОЛ может наложить на группу и клан в зоне его видимости. 2. Большой спектр дебафов. Которые ОЛ может накладывать на всех противников в зоне его видимости.
3. Оверлорд единственный персонаж в игре который может восстановить CP,
как одному персонажу, так как и всему альянсу в зоне видимости. 4. Лучший дрейн в игре.
5. Очень сильная P.Atk с включенным Soul Cry. (Пример: у Гладиатора 78
лвл П.Атака с включенным War Cry и под Final Frenzy с дуалами ТМ*ДЛЕ
P.Atk равна 1389, а у ОЛа 78 лвл под своим бафом и включенным Soul Cry с
дуалами ТМ*ДЛЕ P.Atk равна 1293.) 6. Самый высокий M.Def в
игре, за счет самого высокого MEN. Высокий P.Def с включенным Soul
Guard. (Пример: у ШК 78 лвл с включенной Defense Aura и Guard Stance в
ИК сете P.Def равен 1508, а у ОЛа 78 лвл под своим бафом и включенным
Soul Guard в ИК сете P.Def равен 1845.) 9. Пассивные скилы на все виды брони. 10. Пассивный скил увеличивающий P.Atk и M.Atk. 11. Cамое высокое количество манны. 12. Самый пластичный класс в игре вы можете быть сапортом, дебафером, танком и ДД. 13. Встроеное умение регенить мп при физ ударах! Недостатки 1. Слабая M.Atk по сравнению с другими магами за счет врожденного низкого INT. 2. Нет возможности разогнать INT и отсутствие атрибута у дрейна 3. Низкая скорость каста.
4. Низкая скорость передвижения, но это компенсируется наличием таких
заклинаний, как Dreaming Spirit, Seal of Binding, Seal of Slow и станом
Hammer Crush. 5. Маленький радиус действия массовых дебафов ~300. Как видно преимуществ у ОЛа в 2 раза больше. Но все же главным недостатком является сложность прокачки ОЛа, но об чуть позже. 3.Скилы
В этой чачти я опишу только нужные скилы как для прокачки так и для
других дел. Скилы на баф слоты ниже упомянуты не будут, но их тоже надо
учить. На 40 (покупается у мамона в городе за 400к адены), 61
(выбивается с 60+ боссов) и 76 (обычно падает с эпиков в огромном количестве) лвлах. 4-ю последнюю книгу баф-слот можно за большое количество нгп (Нублес гейт пасс) у менеджера Олимпиады. Все бафы накладываются на членов клана которые находятся рядом (Радиус действия ~900). Все дебафы начиная с ГФ накладываются и на соалли. (Радиус действия ~300). •40-74
Бафы овера аналогичные с ПП - WW, acumen, berserk, spirit barrier,
might, shield, guidance, agility - называются баффы овера по другому
естественно. •76-83 Теперь о скилах Dominator'a.
Учить Skill Mastery нету смысла т.к. нафига он нужен ?? Проходит редко
да и если проходит особого преимущества не дает. Хотя если есть лишнее
SP то лучше выучить.) Все остальные пассивные скилы Доминатора учим
смело. •Бафы •Заточка скилов
В первую очередь нужно заточить все используемые второпрофные атакующие
скиллы хотя бы на +1, а лучше на +3. Дело в том, что левелом
неточенного скилла считается 74, и при его использовании на противников
80+ будет идти штраф на шанс прохождения (для Дрейна увеличится шанс
фейла), даже если вы сами 80+. Слип можно точить на шанс +многа, Дрейн -
в принципе пофиг, на силу или на кост, дебаффы на шанс (но без эпиков
сильно разгонять масс-дебаффы смысла нет). Если некуда девать СП, можно заточить хилы на кост. Точить баффы смысла нет. Третьепрофные скиллы точатся отвратительно, но дебаффы все же лучше точнуть на +1.
Из пассивок есть смысл точить только роб мастери: на мдеф (+4 мдеф за
каждый уровень заточки) или на реген мп (+1 мп за тик при сидении на
попе, что на самом деле немало) •Скилы от саб классов
Вообще каждый должен брать скилы с сабов на свое усмотрение я выбрал
более оптимальный вариант для себя и учел какие я хотел бы сабы взять.
Логичнее всего усилить ОЛа как сапорта, добавив ему скилов от мага,
сапорта и от танка. Это всё вместе серьёзно усилит его выживаемость в
масс пвп и возможно даст вам лишний раз кинуть дебаф или отрегенить цп
всему клану. Boost HP - увеличение max. HP. Boost CP - увеличение max. CP Counter Barrier - при получении удара есть шанс получить временную неуязвимость 4.Эквип
Как я говорил выше ОЛа качать сложно. Существует два билда для ОЛа это
Магический и мили. С 1 по 40 лвлы этого деления нету с этого этапа я и
начну. • 1-40 С 1 по 20-25 лвл мы носим вуден сет который получаем по квесту на 3 лвле. С 20-25 по 40 лвл покупаем комон хеви шмот (На что хватит, но лучше что-нибудь не дорогое). • Мили сетап • Магический сетап • Маго-мили сетап • Прочее 5.Прокачка С 1 по 40 качаемся как мили. До 20 качаемся квестами после каждый день активно ходим в каму и лабиринт. •Кач в большой пати
С вводом Vitality для легитной прокачки вновь стали актуальны большие
пати. Так как виталити убывает пропорционально количеству убитых мобов
на члена пати, то выгоднее качаться фулл-пачкой на том же споте, где
достаточно трио. Кач займет в 2 раза больше времени, но за счет
пати-бонуса вы в итоге вкачаете больше. Собираем табор с виталити х300 и
идем на мобов х4-х5. •Кач в мили пати Во многих случаях для отличного кача достаточно пати ОЛ+БД или ОЛ+СВС; в жестких местах типа рифта нужно брать еще 1-2 дд и ШЕ.
В принципе, в милишном сетапе и с ШЕ можно неплохо качаться соло левела
эдак до 64-ого, пока не посинеют големы в фрозен лабиринт. Но всё равно
кач дуо с БД будет быстрее. •Кач с магом
Ваша главная задача для кача с магом - найти такого мага, которого вы
сможете убедить, что кач с вами ему будет не хуже, чем без вас. Маг
получает полный бафф, включая акумен, зерк и емп от ШЕ, не отвлекается
на сбор дропа и плюс всегда имеет подстраховку на случай лага или
срывания слишком большой кучи мобов. Шутки шутками, а дохнут маги часто,
и в целом за вечер то на то и выходит. Кидалово тут в том, что
без вас маг получает весь дроп в одно лицо, а с вами - только половину.
Но ему об этом знать не обязательно) Ваша задача - отбафать,
по необходимости лечить и вообще спасать нюкерскую задницу, собирать
дроп, предупреждать нюкера о выпавших банках мп (самому брать их
нельзя!). Бить мобов разрешается только в крайних случаях, поэтому ваш
билд для такого кача в целом не важен. •Кач с бишопом
Хапаем биша, бафаемся ШЕ и чешем в рифт. Комнаты с не-андедами сразу
пропускаем. В комнатах с андедами бишоп использует скилл, который
оставляет андеду 1НР. Овер по ассисту добивает мобов станом (ну или
обычным ударом, если проблемы с СП), а также рутит, слипает, сайленсит и
лечит бишопа. Если все делаете правильно, то мп у биша должно хватать
на 1 ребафф. Потом минут 5 перекур в КХ и новый заход. В хиро-рифте юиш
спокойно зачищает любые комнаты, получая по 110к экспы с моба на рыло.
Для хиро рифта достаточно биша 72+ и ОЛа 74+. •Нюкер АОЕ пати
Для такой пати потребуется собственно овер (без него никак), бишоп или
очень ловкий ЕЕ на хил, БД, один хороший или 2 средних мага с АОЕ
нюками, хайлевел ЕЕ/ШЕ на заливку маны, ну и пару халявщиков типа
танков, пп или свсов, которые в общем-то не нужны, но неизбежно
нарисуются сами собой. Суть кача в том, что БД (или СВС, или
танк, или ПП) собирает группу мобов и тащит её к вам. Вы снимаете с него
мобов (хартом оф паагрио, затем можно кинуть ритуал оф лайф), собираете
мобов в компактную кучку вокруг себя, рутите, отходите на два шага,
рутите ещё раз, отходите - и только после этого маги начинают мочить АОЕ
нюками. Второй уровень сложности - если среди мобов есть
маги. Машинисту придется очень аккуратно прятаться за угол, вы должны
кидать сайленс и только после удастся собрать всех мобов в одну кучу.
Третий уровень сложности - когда возимые мобы станят, анкорят или
рутят. В этом случае вам придется бегать за машинистом, и в случае
стана/анкора/рута сразу переагривать паровоз на себя, затем уводить его к
основной пати, и там уже рутить. Мест кача 70+ в игре 6:
1. Карики в ЛоА. Лучший спот - первая комната с кариками, которая типа
"бублик". У машиниста будет сложный выбор, что надеть - мадж или ДК.
Мадж защищает от стана, а ДК от анчера; так вот, печальная практика
показывает, что пережить стан ещё можно, а анчер как правило приводит к
-4%. 2. Стакатты в Стакатто Нест. Лучший спот - не доходя один коридор до Queen Shyeed (придется найти и изучить карту этого данжа).
3. Ангелы в Monastery of Silence. Лучший спот - проход за библиотекой,
откуда можно таскать 4 кучки, но там почти всегда занято. Еще есть
неплохой спот в корридоре прямо возле входа, если идти пешком из кетры.
Особенность в том, что машинист должен будет водить парики без пушки,
плюс там есть гварды-бомбы, которых нужно убивать любым скиллом далеко
от общей пати.
4. Forge of gods. Там паровозить можно всех, но лучшие споты - стакатто
прямо у входа, а также lower fog спот рядом с вулканом. Фишка в том,
что после смерти мобы с каким-то шансом воскресают в количестве 5 штук
из одного трупа, а в момент воскрешения радиус социальности зашкаливает
за пару к. Поэтому ПОВ и сирена обязательны. 5. Dark Chapel
(она же даркнес рум) в паган темпл, точнее за паганком. Самая
хайлевельная локация, но и самая вкусная по экспе и дропу. 6.
Кетра. В отличие от предыдущих 5-ти, кетра не считается данжем, поэтому
парики там ограничены только размером спота. Плюс квест.
Состав трейна в принципе стандартен. Если интересует бабло, то берем
бд+ее+варк+бх+тх плюс ОЛ внагрузку, если фарм+кач, то ОЛ+нюкер (мм или
сорк)+ ее, если чисто кач, то ОЛ+нюкер +ее+бд+свс и идем отбивать
комнату в катах. Мой всем совет. Экспериментируйте
пробуйте что-то новое. ОЛа можно качать самыми различными способами. Я с
другом качаюсь дуо: ОЛ + Коневод. 6.Тактика Главной задачей ОЛа всегда было накладывание дюжины дебафов на варов. Ну для этого нужен только хороший эквип и везение. МассПвп.
Прежде всего тактика любимого мПвП. Тут нужно играть на два фронта и
успевать бафать свою пачку повом и регенить цп и дебафать врага! Задачка
не из легких, но все же осуществимая. Сначала главной задачей является
снести биша (Пока пачка сносит биша и тех кто попадает под руку мы
спокойно регеним в тылу нашей пати), а дальше бежать в толпу варов
(желательно под Celistial Shield и под перышком) и дебафать чем только
можно! Если овер выполняет свою задачу и хотя бы половина дебафов
проходит то 1:0 в вашу пользу, а если не повезло то стоит надеяться
только на биша, эквип и пряморукость своей пати. Ну и на то что тебя
реснут. 7.Заключение
Прежде всего ОЛ это сложная система дебафов… Их огромное кол-во, в
гайде описал только основные дебафы. ОЛом сложно играть и только кажется
по писюлькам на форумах что кинул слип надебафал убил и ушел. Все
гораздо сложнее. Использовались материалы с Goha.ru, Lineage.com и собственных опыт. Автор: Say
|
|
Категория: Гайды по Оркам | Добавил: Zhuk
|
| Просмотров: 1650 | Загрузок: 0
| Рейтинг: 0.0/0 |
| |
 | |  |
|
|